rayCloud - PIX4Dmapper を使用する
の使用は rayCloud 任意であり、以下の目的で使用できます。
- 再構成のさまざまな要素(カメラ位置、再投影(光線)、GCP、手動/自動タイポイント、処理領域、クリッピングボックス、高密度点群、点群分類、3Dテクスチャメッシュ、ビデオアニメーション軌跡)とその特性を視覚化します。.
- モデルの再構築精度を検証/向上させる。.
- 他のプロジェクトや他のソフトウェアで作成された点群を視覚化します。.
- GCP(地上基準点)および/またはスケールと方向の制約を使用して、プロジェクトのジオレファレンスを行います。.
- 直交平面を作成することで、選択した任意の平面(例えば、建物のファサード)のモザイク画像を取得できます。.
- 点群の各点を異なる点群に割り当てます。.
- 視覚的な側面を改善する。.
- オブジェクトを作成し、距離(ポリライン)や表面を測定します。.
- 3Dフライスルーアニメーション(ビデオアニメーション軌跡)を作成します。.
- さまざまな要素(GCP、手動/自動タイポイント、オブジェクト、ビデオアニメーション軌跡)をエクスポートします。.
- 1つまたは複数のグループに属する点を使用して、点群ファイルをエクスポートします。.
詳細情報:
- rayCloud マニュアル: さまざまな機能の詳細な説明: メニュー表示 > rayCloud 。
- ウェビナー:rayCloud の使い方: こちら 。
raycloud の使い方に関する記事:
- rayCloud を使用して精度を向上させる方法: rayCloud を使用して精度を向上させる方法?。
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- 点群分類を生成する方法: 点群分類を生成する方法。
- rayCloud でポイントクラウドのポイントを編集する方法: rayCloud でポイントクラウドを編集する方法。
- rayCloud で GCP を追加およびマークする方法: 地上基準点 (GCP) をインポートしてマークする方法。
- rayCloud を使用して手動タイポイントを追加およびマークする方法: 手動タイポイント (MTP) をインポートしてマークする方法。
- rayCloud を使用して手動タイポイントおよび/または GCP をエクスポートする方法: rayCloud で手動タイポイントおよび/または GCP をエクスポートする方法 。
- 新しいスケール制約の描き方: プロジェクトのスケールの付け方。
- 新しい方向制約を描画する方法: プロジェクトの方向を設定する方法。
- rayCloud を使用して処理領域を描画する方法: PIX4Dmapper で処理領域を使用する方法。
- rayCloud でクリッピング ボックスを使用する方法: rayCloud でクリッピング ボックスを使用する方法。
- rayCloud で新しいポリラインを描画する方法: rayCloud でポリラインを描画する方法。
- rayCloud で新しいサーフェスを描画する方法: rayCloud でサーフェスを描画する方法。
- rayCloud でオブジェクトを編集する方法: rayCloud でオブジェクトを編集する方法。
- rayCloud でオブジェクトをエクスポートする方法: rayCloud でオブジェクトをエクスポートする方法。
- 新しい直交平面の描き方: 新しい直交平面の描き方。
- rayCloud でアニメーションの軌跡を作成する方法: rayCloud でビデオ アニメーションの軌跡を作成する方法。
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- rayCloud でアニメーション トラジェクトリーをインポートする方法: rayCloud にアニメーション トラジェクトリーをインポートする方法。
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