特定のベース高度から体積を計算する方法 - PIX4Dmapper
高密度化された3D点群の表面より上または下に、ストックパイルの基底高度を設定するには:
- 備蓄物資オブジェクト( 202560319。備蓄物資の底面の各頂点に、手動でタイポイントを作成します。画像には、手動で作成したタイポイントの位置をマークしないでください。
- を開きます GCP/手動タイポイントマネージャー: 202557859。
- 備蓄物のタイポイントを3D GCPに変換します。.
- 3D GCPの高度を、ボリュームベースの希望する高度に変更します。.
- 変更を保存して GCP/手動タイポイントマネージャーを。
- を開きます GCP/手動タイポイントマネージャー。
- 備蓄オブジェクトのタイポイントを手動タイポイントに変換します。.
- 変更を保存して GCP/手動タイポイントマネージャを。
- を開き 「ボリューム」 タブ、 ストックパイルオブジェクトを選択して、 「計算」を 、新しいボリューム計算結果が得られます。
- ステップ4で高度が変更されなかった手動タイポイントについては、画像上にその位置をマークすることができます。.

注: 同じワークフローは、ベースサーフェスのどの頂点にも適用できます。
