地理参照を使用して3Dテクスチャメッシュを視覚化する方法
3D テクスチャメッシュ は、地理参照されていません。プロジェクトを中心としたローカル座標系で座標が付けられています。
一部の外部ビューアでは、このファイルのオフセットを追加して、 3Dテクスチャメッシュを 正しい位置に配置できます。これを使用すると、3Dテクスチャメッシュは、PIX4DmapperのrayCloud内のメッシュおよびPIX4Dmaticの3Dビューと同じ精度になります。
PIX4Dmapperのオフセットファイル
プロジェクトのオフセットは、ステップ 1「初期処理」の後に生成されますファイル は 。project_name_offset.xyz 、params フォルダ内の project_name\1_initial\params\project_name_offset.xyz に保存されます
paramsフォルダの詳細については、「 出力パラメータフォルダには何が含まれていますか?」を。
.xyz ファイルを他のソフトウェアにインポートする場合、通常、そのソフトウェアは、使用されているデータムと座標系を示すグラフィックインターフェイスを必要とします。その場合、 project_name_wkt.prj に生成された params 。このファイルには、出力座標系の投影情報が含まれています。詳細については、「 出力 Params フォルダーには何が含まれていますか?」を。
PIX4Dmatic のオフセットファイル
メッシュを出力としてエクスポートすると、プロジェクトのオフセットが利用可能になります。.
ファイル project_name_offset.xyz は、params フォルダ内の project_name\exports\project_name_offset.xyz に保存されます。
PIX4Dmatic でのメッシュ生成の詳細については、次のページを参照してください: メッシュ - PIX4Dmatic。
- PIX4Dmapperでは、 .osgbと.slpkの ファイル形式のみが地理参照に対応しています。
- PIX4Dmaticでは、 .slpk ファイル形式のみが地理参照に対応しています。