ベクトル化ツール - PIX4Dmatic
PIX4Dmaticは、プロジェクト画像から生成された点群のベクトル化を可能にします。ユーザーは、元の画像、点群、および頂点エディタを使用してジオメトリの位置を正確に定義し、各ジオメトリをレイヤーごとに整理できます。.
この記事では
PIX4Dmatic のベクター化ツール ベクター化
ツールの使い方
ベクター化結果の編集方法
3D ビューで頂点を移動する
既存のジオメトリに頂点を追加する
既存のジオメトリから頂点を削除する
ポリラインを分割する ポリラインを
結合する ポリラインを
延長する
オフセットする
画像上のジオメトリを編集する
ポリラインの簡略化で
ジオメトリを編集する 頂点の位置合わせでジオメトリを編集する
をドレープする レイヤー
ポリライン
ベクターレイヤーをエクスポートする
ベクトル化ツール
PIX4Dmaticでは、以下のベクトル化ツール(+キーボードショートカット)が利用可能です。
マーカー (M)。2Dビューまたは3Dビュー上の任意の点をクリックしてマーカーを作成します。
ポリライン (L)。ポリラインを定義するには、2Dビューまたは3Dビューで最低2つの点をクリックする必要があります。
丸 (C)円を描くには、2つの異なる方法があります。
- 中心、半径:最初の頂点は円の中心を定義し、2番目の頂点は円周上の点を定義します。円オブジェクトは常に水平であり、高さは中心として選択された点群の点によって定義されます。2番目の点も点群に含まれている必要がありますが、円は最初の点で定義された中心の高さに描画されます。.
- 3つの点。3つの点を選択して、それらの点を含む円を調整します。.
注: 円は、3Dビューの専用ベクター化ツールを使用して作成できます。3Dビューでは、円は平面上に描画されます。断面図では、円は断面に自動的に位置合わせされます。
ポリゴン (P)ポリゴンを定義するには、2Dビューまたは3Dビューで最低3つの点をクリックする必要があります。デフォルトでは、ポリゴンは平面として作成されますが、作成前に平面性トグルを有効または無効にすることで、この設定を変更できます。.

- 平面ジオメトリの切り替えがオンになっている場合、高さは頂点の高さの平均値になります。.
- 平面ジオメトリの切り替えがオフの場合、各頂点の高さはDSMから取得されます。.
注: ポリゴンは、共有頂点を使用して作成することもできます。関連するすべてのポリゴンは、同じレイヤー上に配置する必要があります。
多角形の穴 (H)。多角形内部に穴を定義するには、3Dビューで最低3つの点をクリックする必要があります。使用するには、事前に多角形を選択しておく必要があります。
円弧 (A)。円弧を定義するには、3Dビューで最低3つの点をクリックする必要があります。
カテナリー (U)。自由に垂れ下がる送電線、チェーン、ロープなどをベクトル化するためのツールです。3Dビューで最低3点をクリックする必要があります。
ヒント: 懸垂線をベクトル化する場合、クリックの順序は重要ではありません。懸垂線を表す数式は、クリックされたすべての点に基づいて計算されます。
ベクトル化ツールの使い方
- ツールバーからツールを選択するか、キーボードショートカットを使用してください。.
- 2Dビューまたは3Dビューで左クリックして、ベクトル化を開始する最初の頂点を作成します。.
- 左クリックを続けて使用し、ジオメトリにさらに頂点を追加してください。.
- (オプション)ベクトル化をキャンセルするには、Escキーを押してください。.
- 形状を完成させるには:
- 2Dビューまたは3Dビューで右クリックして最後の頂点を追加し、ジオメトリを完成させます。.
- または、Enterキーを押して編集内容を確定し、ジオメトリの作成を完了してください。.
- (オプション)もう一度右クリックすると、ベクトル化ツールが終了し、
単純選択 (デフォルト)に切り替わります。
注: を押すと、 Enterキー 頂点を追加せずに現在の形状が確定されます。より高速なベクトル化を行うには、右クリックを使用することをお勧めします。右クリックでは、最後の頂点が配置されると同時に形状が完成します。
ベクトル化結果の編集方法
3Dビューで頂点を移動するには
-
を使用します 簡易選択 オブジェクトを選択するには、
-
既存のジオメトリをクリックします。.
-
頂点をクリックして、新しい位置までドラッグしてください。.
頂点を新しい位置に移動すると、編集内容が自動的に反映され、新しいジオメトリの作成や既存のジオメトリの編集を続けることができます。.
既存のジオメトリに頂点を追加する
-
を使用します 簡易選択 オブジェクトを選択するには、
-
頂点を追加したい箇所にカーソルを合わせます。.
-
クリックして新しい頂点を作成します。.
既存のジオメトリから頂点を削除する
-
を使用します 簡易選択 オブジェクトを選択するには、
-
既存のジオメトリをクリックします。.
-
頂点をクリックしてDeleteキーを押してください。.
ポリラインを分割するには
-
を使用します 簡易選択 オブジェクトを選択するには、
-
オブジェクトを分割したい頂点を選択すると、その頂点が紫色に変わります。.
-
頂点を右クリックします
-
をクリックします 「ポリラインを分割」。
ポリラインを分割すると、2つの独立したポリラインが作成されます。これらのポリラインは、分割された頂点を共有します。.
を結合する ポリライン
-
を使用して 簡易選択 、最初のポリラインの頂点を選択します。
-
Shiftキーを押しながら、2番目のポリラインの頂点を選択します。.
-
Shift キーを押したまま、共有頂点を右クリックして、 [ポリラインを結合]。
ポリラインが結合されると、単一のポリラインが作成されます。.
重要: 結合するポリラインは同じレイヤー上に存在する必要があります。
ポリラインを続ける
- を使用します 簡易選択 オブジェクトを選択するには、
- ポリラインを延長したい頂点を選択してください。ポリラインは両端からのみ延長できます。.
- 頂点を右クリックします
- クリックします ポリラインの続行を
ポリラインをオフセットするには
- を使用します 簡易選択 オブジェクトを選択するには、
- 右ボタンと オフセットポリライン
- 新しい 断面図 このポリライン上に
- ポリラインのコピーを作成するために、水平方向と垂直方向のオフセット値を記述してください。.
画像上のジオメトリを編集する
画像上の頂点を移動するには:
- を使用して 簡易選択 オブジェクトをクリックします。
- 画像上の頂点をクリックし、少なくとも2つの画像上で新しい位置までドラッグしてください。.
- 編集内容を確定するには、Enterキーを押してください。.
- (オプション)編集をキャンセルするには、Escキーを押してください。.
少なくとも2枚の画像上で頂点を新しい位置に移動した後、頂点の位置は自動的に変更され、更新されます。.
ポリライン簡略化によるジオメトリの編集
複雑なポリラインは、頂点の数を増減することで簡略化できます。ポリラインを点群に重ね合わせると、その複雑さを調整するオプションが利用可能になります。ポリラインが手動で作成された場合、それは頂点間のセグメントで構成されます。.

ポリラインの簡略化を変更するには、以下の手順に従ってください。
- を使用して シンプルな選択 ポリラインを選択します。
- ポリライン簡略化メニューにアクセスするには、 「ポリライン簡略化」
PIX4Dmaticウィンドウの左下隅にあるオブジェクト名の近くにある - スライダーを使って簡略化のレベルを調整してください。レベルは1から10までです。
- 1: 最大限の簡略化。.
- 8(デフォルト): デフォルトの簡略化レベル。
- 10: 簡略化は一切行わない。すべての頂点を保持する。.
頂点位置合わせによるジオメトリの編集
頂点が複数あるオブジェクト(ポリライン、ポリゴン、ボリュームポリゴン)の場合、頂点を特定の高さに揃えることが可能です。.

頂点を垂直方向に揃えるには:
- を使用します 簡易選択 オブジェクトを選択するには、
- 垂直方向の配置メニューにアクセスするには、クリックします。 頂点を揃える
PIX4Dmaticウィンドウの左下隅にあるオブジェクト名の近くに移動し、希望の配置を選択します。
最高点に合わせる: 選択したオブジェクトのすべての頂点が、最も高い頂点に合うように垂直方向に移動します。
平均値に合わせる: 選択したオブジェクトのすべての頂点を、選択したオブジェクトのすべての頂点の平均高度に合うように垂直方向に移動します。
最下位に合わせる: 選択したオブジェクトのすべての頂点が、最下位の頂点に合うように垂直方向に移動します。- カスタム高さ: 選択したオブジェクトのすべての頂点が、指定されたカスタム高さに合わせて垂直方向に移動します。
注: ポリゴンは非平面として設定する必要があります。
ドレープポリライン
ポリラインを点群に重ね合わせることで、その表面に自動的に適合させることができます。このプロセスにより、点群ジオメトリの最上部の点に一致する頂点が生成されます。.
を使用するには ドレープポリライン ツール
- ポリラインを選択してください。.
- 選択したポリラインを右クリックすると、コンテキストメニューが表示されます。.
- を選択してください 「ポリラインのドレープ」 コンテキストメニューから
- ポリラインは表示されている点群の上に重ねて表示され、 複雑さの スライダーが付いたポリライン簡略化ウィンドウが表示されます。
- (オプション) 複雑度スライダー ドレープされたポリラインが要求仕様に適合するまで調整できます。.

ヒント: ドレープポリライン機能は断面図でも使用できます。この機能の使用方法の詳細については、こちらの リンクを。
レイヤー
ベクトル化ツールで作成されたすべてのジオメトリは レイヤー。これらのレイヤーは、プロジェクトの特定のニーズに応じて、さまざまなジオメトリを管理および分類するのに役立ちます。
各層の特性は以下のとおりです。
- 色: レイヤーの色を変更します。レイヤー内のすべてのジオメトリが同じ色で着色されます。
- 線幅: レイヤー内の線(ポリライン)の幅、または外周線(ポリゴンと円)の幅を変更します。
- すべて選択: レイヤー内のすべてのエンティティを選択します。
- 名前変更: レイヤーの名前を変更します。
- ジオメトリを三角測量する: キャリブレーション済みのカメラが最新の状態であれば、古いレイヤージオメトリを更新する
- 古いボリュームをすべて計算する: ボリュームの計算が古くなった場合、このツールはすべてのボリュームを一度に計算します。
- エクスポート: フォーマットとレイヤーを選択してジオメトリをエクスポートします。
- 削除: 選択したレイヤーとその中のすべてのコンテンツが削除されます。
- レイヤーロック機能。 レイヤーをロックできるようになりました。レイヤーがロックされると、そのレイヤーに含まれるジオメトリは変更できなくなります。ロックされたジオメトリは灰色で表示され、変更できないことが明確に示されます。

ベクターレイヤーをエクスポート
エクスポートする必要のあるベクターレイヤーは、要件に合わせてフィルタリングできます。特定のレイヤーを選択 [1] したり、オブジェクトタイプでフィルタリング [2]。
ベクターレイヤーは、.dxf、.zip shp、.shp、GeoJSON、および.csv(マーカーのみ)形式でエクスポートできます [3]。 頂点をマーカーとしてエクスポート が有効になっている場合、ジオメトリのすべての頂点がマーカーとしてエクスポートされます。

注: DXF(Autodesk用)では、ポリゴンは三角形メッシュとしてエクスポートされます。サードパーティ製ソフトウェアをご注文の場合、「DXF」オプションを選択すると、ポリゴンはポリライン(外周のみ)に変換されます。
.csv形式(カンマ区切り値)を選択した場合、マーカーのみがエクスポートされます。結果として得られるテーブルの形式を設定できます。.
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