メニュープロセス > 3Dテクスチャメッシュの生成 - PIX4Dmapper
この記事では、PIX4Dmapperでステップ2の処理が完了した後に3Dメッシュを生成する方法について説明します。この機能は、高密度化された点群を編集した後に3Dテクスチャメッシュを生成する際によく使用されます。.
アクセス方法: メニューバーで、
[処理] > [3Dテクスチャメッシュの生成] (ステップ
2. ポイントクラウドとメッシュ が完了すると有効になります)。

このプロセスでは、 3Dテクスチャメッシュ を使用して、三角形に基づいた 。
重要: デフォルトでは、
[処理] > [3Dテクスチャメッシュの生成]、3Dテクスチャメッシュが生成されます。
- .p4b形式で、rayCloudでのみ読み取り可能です:
project_name\2_densification\project_data\project_name_3d_mesh.p4b
- .obj形式の場合:
project_name\2_densification\3d_mesh\project_name_simplified_3d_mesh.obj
- .fbx形式の場合:
project_name\2_densification\3d_mesh\project_name_simplified_3d_mesh.fbx
.obj または .fbx ファイルやその他の出力 (.ply、.dxf、.pdf) を生成せずに [処理] > [3D テクスチャ メッシュを生成]、 処理オプションを変更して [OK]。詳細については、 [処理] > [処理オプション...] > 2. ポイント クラウドとメッシュ > ポイント クラウド のメニューを。
3Dテクスチャメッシュを生成する手順については、「 3Dテクスチャメッシュを生成する方法」。
重要: 3D
テクスチャ メッシュは を使用して生成されます
高密度点群。
処理領域 や画像注釈が定義され、
点群フィルタ にも使用されます
3D テクスチャ メッシュの 。
これらのオプションは、メニュー バーの [処理] > [処理オプション...] を選択する [2. 点群とメッシュ]。詳細については、 [メニュー] [処理] > [処理オプション...] > [2. 点群とメッシュ] > [点群] を。
これらのオプションは、メニュー バーの [処理] > [処理オプション...] を選択する [2. 点群とメッシュ]。詳細については、 [メニュー] [処理] > [処理オプション...] > [2. 点群とメッシュ] > [点群] を。
重要: 3Dテクスチャメッシュに穴が開いている場合や、平面で平面になっていない場合は、rayCloudで改善できます。詳細については、
「3Dテクスチャメッシュの改善方法」を参照してください。
