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メニュープロセス > 3Dテクスチャメッシュの生成 - PIX4Dmapper

この記事では、PIX4Dmapperでステップ2の処理が完了した後に3Dメッシュを生成する方法について説明します。この機能は、高密度化された点群を編集した後に3Dテクスチャメッシュを生成する際によく使用されます。.

アクセス方法: メニューバーで、 [処理] > [3Dテクスチャメッシュの生成] (ステップ 2. ポイントクラウドとメッシュ が完了すると有効になります)。

Generate_3D_Textured_Mesh.png

このプロセスでは、 3Dテクスチャメッシュ を使用して、三角形に基づいた

重要: デフォルトでは、 [処理] > [3Dテクスチャメッシュの生成]、3Dテクスチャメッシュが生成されます。
  • .p4b形式で、rayCloudでのみ読み取り可能です:
    project_name\2_densification\project_data\project_name_3d_mesh.p4b
  • .obj形式の場合:
    project_name\2_densification\3d_mesh\project_name_simplified_3d_mesh.obj
  • .fbx形式の場合:
    project_name\2_densification\3d_mesh\project_name_simplified_3d_mesh.fbx

.obj または .fbx ファイルやその他の出力 (.ply、.dxf、.pdf) を生成せずに [処理] > [3D テクスチャ メッシュを生成]処理オプションを変更して [OK]。詳細については、 [処理] > [処理オプション...] > 2. ポイント クラウドとメッシュ > ポイント クラウド のメニューを

3Dテクスチャメッシュを生成する手順については、「 3Dテクスチャメッシュを生成する方法」

重要: 3D テクスチャ メッシュは を使用して生成されます 高密度点群処理領域 や画像注釈が定義され、 点群フィルタ にも使用されます 3D テクスチャ メッシュの

これらのオプションは、メニュー バーの [処理] > [処理オプション...] を選択する [2. 点群とメッシュ]。詳細については、 [メニュー] [処理] > [処理オプション...] > [2. 点群とメッシュ] > [点群] を
重要: 3Dテクスチャメッシュに穴が開いている場合や、平面で平面になっていない場合は、rayCloudで改善できます。詳細については、 「3Dテクスチャメッシュの改善方法」を参照してください

3D_Textured_Mesh.png