PIX4Dmapperがボリュームを計算する方法
この記事では、PIX4Dmapper内で使用されている関数を示すことで、PIX4Dmapperがどのように体積を計算するのかを説明します。.
PIX4Dmapperは、以下のようにボリュームを計算します。
1. ユーザーはボリュームビューでボリュームを描画します。ボリュームの描画方法の詳細については、 「ボリュームの描画方法」を。
注:
このボリュームはDSMを使用して計算されます。新しいボリュームを描画するには、点群とDSMを生成する必要があります。

注:
PIX4Dmapperは、各頂点の高度を考慮してベースを作成します。

2. PIX4Dmapperは、ベース上にGSD間隔のグリッドを投影します。.

3. グリッドの各セル i について、その体積 (Vi) は次のように表されます。
Vi = Li * Wi * Hi
どこ:
Li = セルの長さ。
Wi = セルの幅。
Hi = セルの高さ。
長さ(Li)と幅(Wi)は、プロジェクトのGSD(地上寸法)に等しい。.
Li =Wi = GSD
高さ(Hi)は次のように表されます。
Hi = ZTi - ZBi
どこ:
ZTi = セルの中心における各セルの地形高度。Z
Bi= セルの中心における各セルの基底高度。
体積 Vi細胞 i の
Vi = GSD*GSD* (ZTi - ZBi)
注記:
- ZTi は 、セル i の中心に対応する 3D 地形の高度です。
- ZBi は 対応する体積の底面の高さです 、セル i の中心に 。
4. PIX4Dmapperは2つのボリュームを計算します。
- カットボリューム Vcは 、地形がベースよりも高い場合における、ベースと3D地形の間の体積です。
切断体積 = VC = VC1 + VC2 +...VCN
どこ:
VC1...N = 細胞 i..N の切断体積
- 盛土量 VF は、地形が基礎面より低い場合における、基礎面と地形面の間の体積です。
充填量 = VF = VF1 + VF2 +...VFN
どこ:
VF1...N = セル i...N の充填量。
注: 充填量は負の値/符号で示されます。
5. 総体積は次のように表されます。
全容積 = VT =VC+ VF
体積計算における誤差の詳細については、「 体積計算における誤差推定」を。