3Dテクスチャメッシュの生成方法 - PIX4Dmapper
この記事では、ステップ 2「点群とメッシュ」の処理中または処理後に PIX4Dmapper で 3D テクスチャ メッシュを生成する方法について、段階的な手順を説明します。.
- 点群 は 、三角形で構成される表面である3Dテクスチャメッシュを生成するために使用されます。3Dテクスチャメッシュの生成プロセスでは、点 群 と表面との間の距離を最小にするように、三角形の頂点が定義されます。
- 場合 処理領域 や 画像注釈 、それらは3Dテクスチャメッシュの生成にも使用されます。
- .plyおよび.obj形式の場合、テクスチャは.jpgファイルで生成され、そのファイルには3Dテクスチャメッシュを構成する三角形の各ピクセルの値を含む2D平面RGB画像が含まれています。.
- 3Dテクスチャメッシュを他のソフトウェアで使用するには、.ply/.objファイルと.jpgファイルの両方が同じフォルダにあり、同じ名前である必要があります。.
- .jpgテクスチャファイルは、.jpgファイルの生成時に生成される.ply / .obj / .p4bファイルに関連付けられています。.
- 新しい.ply / .obj / .p4bファイルが生成される場合、たとえ同じプロジェクトや同じパラメータ値に対応していても、以前に生成された.jpgファイルを使用することはできません。.
- で3Dテクスチャメッシュの表示に問題が発生する場合は rayCloud 、任意の画像編集ソフトを使用して.jpgファイルのサイズを変更する(幅と高さを同じ割合で縮小する)ことができます。
処理ステップ2. ポイントクラウドとメッシュ
ステップ 2. ポイントクラウドとメッシュの:
1. メニューバーで、 [処理] > [処理オプション...]
。 2. [ステップ 2. ポイントクラウドとメッシュ]。
タブを選択 [3D テクスチャメッシュ]。
4. 生成、 [3D テクスチャメッシュを生成] を。
5. (オプション) [設定] セクションで 、3D 解像度 テクスチャメッシュの
6. (オプション) [ 設定] ] チェックボックスを選択して、 [テクスチャの色バランス調整を使用する 3D テクスチャメッシュのテクスチャに色バランス調整アルゴリズムを使用します。 詳細については、 [処理] メニュー > [処理オプション...] > [2. ポイントクラウドとメッシュ] > [3D。
で エクスポート] 、生成する出力形式 (.ply、.fbx、.dxf、.obj、.pdf) を選択します。詳細については、 [メニュー] [処理] > [処理オプション...] > [2. ポイントクラウドとメッシュ] > [3D テクスチャ付きメッシュ。
8. (オプション) 3D PDF 出力で、[ 選択...] 、生成される 3D PDF ファイルに表示するロゴを選択します (.jpg および .tif 形式が受け入れられます)。
9. [OK]。
10. [メニュー] バーで、 [表示] > [処理]。
を選択し 2. ポイントクラウドとメッシュ] 、 [1. 初期処理] および [3. DSM、オルソモザイクインデックス]
12. [開始]。
処理ステップ2後。点群とメッシュ
、3Dテクスチャメッシュを生成します 2. ポイントクラウドとメッシュ が完了したら
1. 上記の手順1~9に従って 処理オプション。
2. メニューバーで、 [処理] > [3Dテクスチャメッシュの生成] を。
- 他のソフトウェアで視覚化するには: Pix4D の出力を他のソフトウェアで表示 > 出力別。
- で視覚化するには rayCloud:
- 1. rayCloud。メニューバーで、 [表示] > [rayCloud]。
- 2. し 左側のサイドバーの「レイヤー」セクションで、「三角形メッシュ」を選択 ます。
の詳細については 三角形メッシュ 機能 メニュービュー > rayCloud > 左サイドバー > レイヤー > 三角形メッシュ を参照して 。