プロジェクトの向きを決める方法 - PIX4Dmapper
重要:
- プロジェクトの方向性を定めるには、ステップ 1. 初期処理を 完了する必要があります。
- プロジェクトに位置情報付きの画像があり、 方向制約が 画像の位置情報によって指定された方向と大きく異なる場合、 方向制約は 考慮されません。画像の位置情報によって指定された方向が不正確な場合は、プロジェクトの方向を合わせるために位置情報を削除する必要があります。画像の位置情報の詳細については、 [プロジェクト] > [画像プロパティエディター...] > [画像の位置情報] のメニュー。
プロジェクトの向きを決定するには、 方向制約を rayCloud で
1. メニューバーで、 [表示] > [rayCloud]。

2. メニューバーで、 [rayCloud] > [新しい方向制約]。

3. 3Dビューでは、マウスカーソルの横に白い円が表示されます。左クリックして最初の頂点を挿入します。.
注記:
- 方向 制約 は 方向を持ち、2つの頂点を結ぶ線によって定義されます。
- 各頂点に対して、手動タイポイントが作成されます。.
- 他のオブジェクトで使用されている頂点を、新しい 方向 制約に再利用できます。 を描画する際に、その頂点をクリックするだけです 方向 。
4. 右クリックして最後の頂点を追加し、 方向 制約。

5. 方向 制約 、画像内の頂点の位置を修正します: rayCloud でオブジェクトを編集する方法。
で 選択 右側のサイドバーの 軸 、 角度精度。
注: 方向
拘束は 、Z軸に対してデフォルトで0.001度の角度精度で描画されます。この値は、拘束を追加した後に変更できます。
7. (オプション) [反転] 向きを変更します。
8. [適用] をクリックして 変更 を保存します。
さらに 向きの制約 手順 2 から 8 に従って、
10. [処理] > [再最適化] プロジェクトの向きを調整します。