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メニュー表示 > ボリューム > サイドバー > レイヤー - PIX4Dmapper

アクセス方法: メニューバーの 「表示」>「ボリューム」 と、ボリュームビューが開きます。 レイヤー」 セクションが表示されます。ボリュームビューは、点群とDSMが生成された後で使用できます。

レイヤーとは、3Dビューに表示できるオブジェクトのグループです。左側のサイドバーにある「レイヤー」セクションには、以下のレイヤーが含まれています。

  • オブジェクト:ボリュームビューに描画されたすべてのボリュームが含まれます。
  • 高密度点群:ステップ2で生成された高密度点群が含まれています。
  • 外部点群:読み込まれた外部点群が含まれます。
  • 点群:点のさまざまなグループが含まれます(高密度化された点群の各点は、1つのグループに割り当てられます)。
  • 三角形メッシュ:三角形メッシュ(PIX4Dmapperで生成されたもの、またはインポートされたもの)が含まれています。
  • 処理エリア:処理エリアが含まれます。

特徴:

  • レイヤーの左矢印をクリックすると、サブレイヤーとレイヤーのプロパティが表示または非表示になります。.
  • レイヤーのチェックボックスをクリックすると、対応するレイヤーが3Dビューに表示または非表示になります。.
  • 各レイヤーのプロパティは編集可能です。.
  • 一部のレイヤーには、対応するレイヤーを右クリックすることでアクセスできるコンテキストメニューがあります。.

オブジェクト

オブジェクト レイヤーにはボリュームサブレイヤーが含まれており そこ にはプロジェクトに追加されたボリュームのリストが含まれています。

ボリュームレイヤーは、以下の構造になっています。

が含まれています ボリュームのリスト プロジェクトに追加された

ボリューム 以下の構造になっています。

  • 表示プロパティ:このレイヤーでは、すべてのボリュームの表示プロパティを編集できます。
    • 頂点の色:体積の底面の頂点を表す球体の色。
    • 頂点半径:体積の底面の頂点を表す球の半径。
    • 線の色:体積の底面の頂点間の線の色。
    • 線幅:体積の底面を定義する線の幅。
    • ベース:ボリュームのベースを表示/非表示にします。
      • :各巻の台座の色。
      • シェーダー:ボリュームの底面を構成する各三角形の色を指定します。色は各三角形の3D位置に関連付けられます。三角形の色付けには2つの方法があります。
        • モノクロ:デフォルトで選択されています。三角形は、北東の地平線から45度の角度にある仮想の太陽に対する角度に応じて、色から黒へのグラデーションで着色されます。上記で選択した色が使用されます。
        • :三角形はRGBスケールで着色されます。三角形の色は、赤、緑、青の照明を持つ3つの仮想太陽に対する角度によって決まります。各三角形の色は、3つの仮想太陽が受ける光の組み合わせです。このシェーダーは、モデルを上から見た場合に傾斜マップを提供します。これにより、各サーフェスの向きに関する情報が得られます。
    • 地形:地形を定義する三角形を表示/非表示にします。これらの三角形は、ボリュームの底面と、その表面の上と下の点を使用して生成されます。
      • :地形を定義する三角形の色。これらの三角形は、ベースとなる表面と、その表面の上と下の点を使用して生成されます(このプロパティはボリュームオブジェクトにのみ影響します)。
      • シェーダー:地形を定義する各三角形の色を指定します。色は各三角形の3D位置に関連しています。三角形の色付けには2つの方法があります。
        • モノクロ:デフォルトで選択されています。三角形は、北東の地平線から45度の角度にある仮想の太陽に対する角度に応じて、色から黒へのグラデーションで着色されます。上記で選択した色が使用されます。
        • 色: 三角形はRGBスケールで着色されます。三角形の色は、赤、緑、青の照明を持つ3つの仮想太陽に対する角度によって決まります。各三角形の色は、3つの仮想太陽が受ける光の組み合わせです。このシェーダーは、モデルを上から見た場合に傾斜マップを提供します。これにより、各サーフェスの向きに関する情報が得られます。
  • ボリューム一覧:各オブジェクトには以下のサブ要素があります。
        • 表示プロパティ:このレイヤーでは、ボリュームの表示プロパティを編集できます。編集可能なプロパティは、上記にリストされているボリュームの表示プロパティと同じです。

を右クリックすると 「ボリューム」 サブレイヤー

  • 新しいボリューム:ユーザーが新しいボリュームを描画できるようにします。手順の詳細については、 「ボリュームの描画方法」を
  • ボリュームのインポートのインポート ポップアップを開き、PIX4Dmapperで以前に同じ研究領域用に作成されたボリューム、または手動で作成されたボリュームをインポートできるようにします。
重要:
  • PIX4Dmapperで以前に作成したボリュームをインポートするには、サーフェス(name_surfaces.shp)または頂点(name_vertices.shp)を含む.shpファイルである必要があります。
  • 外部ソフトウェアで作成されたボリュームをインポートするには、3Dポリゴン(表面)または3D頂点を含む.shpファイルである必要があります。.




以下のセクションが含まれています。

    • ナビゲーションウィンドウ:インポートするファイルを検索して選択するために使用します。
    • ファイル名: インポート対象として選択されたファイルの名前が表示されます。
    • ファイルの種類: 入力ファイルで受け入れられる形式を表示します: シェイプファイル (.shp) が受け入れられます。

そして、アクションボタン:

    • 開く: 選択したファイルをインポートします。
    • キャンセル: ボリュームをインポートせず、ポップアップを閉じます。
    • ヘルプ: PIX4Dmapperのヘルプを開きます。
  • 全ボリュームをエクスポート: 開く 輸出 ボリュームから対応するコンポーネントをファイルにエクスポートできるポップアップ。.
    重要: ボリュームは、ボリュームメッシュ、ライン、および頂点で構成され、それらに手動タイポイントが関連付けられています。
    エクスポート用に選択できるファイル形式は以下のとおりです。
    • AutoCAD DFX (.dfx).
    • ESRIシェープファイル(.shp)。.
    • Keyhole Markup Language (.kml).
    • MicroStation DGN (.dgn)。.

エクスポートするコンポーネントの種類を選択できます。エクスポート可能なコンポーネントは以下のとおりです。

    • 頂点のエクスポート: ボリュームの頂点をエクスポートします。
    • サーフェスのエクスポート: ボリュームのサーフェスメッシュをエクスポートします。
    • メッシュのエクスポート: ボリュームのボリュームメッシュをエクスポートします。
重要: オプションは [すべてのボリュームをエクスポート] 、少なくとも 1 つのボリュームが描画されている場合にのみ有効になります。