地形フィルター - PIX4Dsurvey
地形 フィルタ 処理では、選択された入力点群を、選択された処理値に基づいて地形と非地形に分類します。これらの分類は、後続の処理ステップで使用できます。例えば、地形クラスのみから点群のグリッドを作成する場合などに利用できます。

アクセス:
- をクリックする 「処理」
か、 - メニューバーで、 処理 > 地形フィルター か、
- で コンテンツ 、 [地形クラス] >
。
処理オプション
入力点群
に使用される点群を定義します 地形フィルタ 。
- すべて - デフォルト: [コンテンツ] > [点群] が処理に使用されます。
- 表示可能なもののみ。 [コンテンツ] > [点群] 処理には、
例: その時 表示のみ オプションが選択され、可視点群のみ[ 1] は処理に使用されます。可視性がオフの点群 (
)は処理には使用されません。.

サンプル距離
- サンプル距離[単位]: アルゴリズムのサンプリンググリッドサイズを決定します。範囲は、プロジェクトの座標系の単位によって異なります。
- 5.0 m - 0.5 m、1.0 m - デフォルト。.
- 15.0フィート - 1.5フィート、3.0フィート - デフォルト。.
例: の適切な値を設定するには、 サンプル距離 入力点群の特性に大きく依存します。
- 大きなサンプル距離:単純で平坦な領域、または疎な点群の場合。.
- サンプル距離を小さくする:地形の標高変化が激しい地域や、建物が密集している地域に適しています。サンプル距離を小さくすることで、地形のより詳細な情報を検出できます。.
注: サンプル 距離 パラメータは処理時間に直接影響します。0.5mや1.5ftなどの小さい値を設定すると、処理時間が長くなる可能性があります。
剛性
- 剛性(低 - デフォルト、中、高):生地の物理的特性を表すパラメータで、地形をシミュレートします。剛性が低いほど柔らかく、ドレープ性が高く、剛性が高いほど硬く、ドレープ時の伸縮性が低くなります。
地上敷居より上
- 地上しきい値[単位](0.5m、1ft - デフォルト):入力点群内の点と、 サンプル距離 および 剛性 パラメータに基づいて生成された表面との間の最大許容距離を決定します。最適な値は、点群の元の密度と再構成の品質によって異なります。
例: 小さい 地上 、地面に近い地点は非地形クラス(青色)に分類されます。




結果
アクセス方法: の結果は 地形フィルター で確認できます 「コンテンツ」→
「地形クラス」 。
以下の地形クラスが利用可能です。
- 非地形 (青色):非地形として分類された地点。
- 地形 (緑色):地形として分類された地点。
- 未分類:分類されなかった点群に対応する点。
地形クラスを表示するには、 点群 と 地形クラスの 可視性(
で点が非表示になっている場合 点群 、地形クラスの表示は無効になります。
地形クラスの色表示を変更するには:
- モノクロ表示(デフォルト)にするには、 「モノクロで表示」
。 - RGBの場合は、 「RGBでクラスを表示」
。









