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メニュープロセス > 3Dテクスチャメッシュの生成 - PIX4Dmapper

この記事では、 PIX4Dmapperでステップ2の処理が完了した後に3Dメッシュを生成する方法について説明します。この機能は、高密度化された点群を編集した後に3Dテクスチャメッシュを生成する際によく使用されます。.

アクセス方法: メニューバーで、 [処理] > [3Dテクスチャメッシュの生成] (ステップ 2. ポイントクラウドとメッシュ が完了すると有効になります)。

Generate_3D_Textured_Mesh.png

このプロセスでは、高密度化された点群を使用して、三角形に基づいた3Dテクスチャメッシュを生成します

重要: デフォルトでは、 [処理] > [3Dテクスチャメッシュの生成]、3Dテクスチャメッシュが生成されます。
  • .p4b形式で、rayCloudでのみ読み取り可能です:
    project_name\2_densification\project_data\project_name_3d_mesh.p4b
  • .obj形式の場合:
    project_name\2_densification\3d_mesh\project_name_simplified_3d_mesh.obj
  • .fbx形式の場合:
    project_name\2_densification\3d_mesh\project_name_simplified_3d_mesh.fbx

.obj または .fbx ファイルやその他の出力 (.ply、.dxf、.pdf) を生成せずに [処理] > [3D テクスチャ メッシュを生成]処理オプションを変更して [OK]。詳細については、 [処理] > [処理オプション...] > 2. ポイント クラウドとメッシュ > ポイント クラウド のメニューを

3Dテクスチャメッシュを生成する手順については、「 3Dテクスチャメッシュを生成する方法」

重要: 3Dテクスチャ メッシュは高密度点群を使用して生成されます。処理領域や画像注釈が定義され、 点群フィルタオプションで対応するオプションが選択されている場合、それらは3D テクスチャ メッシュの 生成にも使用されます。これらのオプションは、メニュー バーの[処理] > [処理オプション...]をクリックし、 [2. 点群とメッシュ]を選択することで利用できます。詳細については、 [メニュー] [処理] > [処理オプション...] > [2. 点群とメッシュ] > [点群] を参照してください。

重要: 3Dテクスチャメッシュに穴が開いている場合や、平面で平面になっていない場合は、rayCloudで改善できます。詳細については、 「3Dテクスチャメッシュの改善方法」を参照してください

3D_Textured_Mesh.png