PIX4Dmapperの出力を改善する方法
PIX4Dmapper は、正確な結果を自動的に提供するように設計されています。ただし、場合によっては、手動で介入することで出力を改善できることがあります。.
目次
ステップ1の結果を改善する方法。初期処理
モデルの絶対精度を改善する方法
ポイントクラウドを改善し、ノイズを除去する方法
3Dテクスチャメッシュを改善する方法
オルソプレーンを改善する方法
DSMを改善する方法
オルソモザイクを改善する方法
ステップ1(初期処理)の結果を改善する方法
ステップ1の出力は、カメラの内部および外部の向きと自動タイポイントです。これらは、後続の処理ステップ2および3のすべての出力に使用されます。したがって、再構成が最適でない場合は、ステップ1の結果を改善する必要があります。
- 再構築が適切であることを確認する方法の1つは、 品質レポートを分析する。
品質レポートを分析し、ステップ 1 の結果が最適であることを確認する方法:品質レポートのヘルプと品質レポートの仕様。
- 良好な再構成のもう一つの指標は、モデル周辺の画像における自動タイポイントまたは手動タイポイントの再投影誤差です。
モデルの周囲に手動タイポイントをマークする方法: 手動タイポイント (MTP) をインポートしてマークする方法。
再投影誤差とは何か: 再投影誤差。
- 一部の画像がキャリブレーションされていない場合、その原因としては、画像が鮮明でない、重なりが少ない、または処理オプションが最適ではないなどが考えられます。
密集した植生エリアの処理中に、より多くの画像を較正する方法: 密集した植生エリアの出力を改善するには?。
画像を手動で較正する方法 (時間のかかる手動ワークフロー): rayCloud で較正されていないカメラを手動で較正する方法。
- 画像のキャリブレーションが一切行われておらず、処理が 失敗し、データセットが最適ではないか、処理用に選択された設定が正しくない可能性が最も高いです。
詳細については、 エラーe0046:「処理に失敗しました。」を参照して。
- 画像の一部が ぼやけて たり、照明が不十分だったり、離着陸時の画像がプロジェクトに含まれている場合は、これらの画像を処理対象から除外することで結果が改善される可能性があります。
画像を無効にする方法: プロジェクトから画像を削除する方法。
モデルの絶対精度を向上させる方法
モデルの絶対精度を向上させるためには、地上基準点(GCP)が必要です。高い精度を全体的に達成するためには、GCPをモデル全体に水平方向と垂直方向の両方に配置することが重要です。.
GCPに関する詳細については、 「GCPの使用」を参照してください。
点群を改善し、ノイズを除去する方法
再構成(ステップ1)が最適でない場合、点群にノイズが含まれる可能性があります。点群を生成する前に、ステップ1の結果が最適であることを確認してください。それでも点群にノイズが含まれる場合は、以下の対策を講じる必要があります。
- 点群の境界が密でない場合、または関心領域と一致しない場合は、 処理領域。
処理領域の描画方法: で処理領域を使用する方法 PIX4Dmapper。
- プロジェクトが斜めから撮影され、空も写り込んでいる場合、モデルの周囲に空が再構築される可能性があります。 空を削除する 、元の画像に注釈を付けることで可能です。
画像に注釈を付けて空を削除する方法: 注釈ツールを使用して点群から空を削除する方法 。
- 点群が角(建物)や細い物体(塔や線)の近くでノイズが多い場合は、ステップ 2 の処理オプションでマルチスケールオプションを無効にすることをお勧めします。点群とメッシュ > 点群。
- 点群にノイズが多く、削除すべき点がある場合は、 点群を編集して 、それらの点を 「無効化」 点群に割り当てることができます。これらの点は、rayCloud から点群をエクスポートする際にエクスポートされません。また、点群の編集後に生成されるすべての出力 (DSM、オルソモザイク、3D テクスチャメッシュなど) でも使用されません。
点群の編集方法: rayCloud で点群を編集する方法。rayCloud
から点群をエクスポートする方法: 点群をエクスポートする方法。
3Dテクスチャメッシュを改善する方法
メッシュは入力として点群を受け取ります。点群にノイズが多い場合、メッシュにもノイズが発生します。3Dテクスチャ付きメッシュを生成する前に、ステップ1の結果と点群が最適であることを確認してください。ただし、平面が歪んでいる場合や穴のある領域がある場合は、サーフェスを描画して結果を改善してください。
3Dテクスチャメッシュを改善する方法: 3Dテクスチャメッシュを改善する方法。
直交平面を改善する方法
Orthoplaneは入力として点群を受け取ります。 点群にノイズが含まれている、Orthoplaneにもノイズが含まれる可能性があります。ただし、Orthoplaneにノイズが発生する原因は他にも考えられます。
- 直交平面ボックスは ファサードに対して垂直で 、最終出力は正投影図ではありません。
サーフェスオブジェクトを使用して正平面をファサードに合わせる手順については、「 新しい正平面を描画する方法」を。
- 背景 ノイズ は直交平面上に投影される。
背景を削除する手順については、「 注釈ツールを使用して直交平面の背景を削除する方法」を 。
DSMを改善する方法
DSMは入力として点群を受け取ります。 点群にノイズが多い、DSMにもノイズが含まれる可能性があります。DSMを生成する前に、ステップ1の結果と点群が最適であることを確認してください。それでもDSMにノイズが含まれる場合は、以下の対策を講じる必要があります。
- 建物の端部がノイズが多く、DSMが鮮明でない場合は、屋根面にサーフェスを描画します。サーフェスの上と下のすべての点は、DSM生成には使用されません。
rayCloud で DSM 描画サーフェスを改善する方法: rayCloud を使用して DSM およびオルソモザイクの建物アーティファクトを修正する方法。
- 植生にアーティファクトや歪みがある場合は、 DSM生成に三角測量法を使用してください。
密集植生地域におけるDSMの改善方法: 密集植生地域の出力の改善方法。
オルソモザイクを改善する方法
オルソモザイクは、入力としてDSMと元の画像の位置情報を受け取ります。DSMに ノイズが多い 、または再構成が最適でない場合、オルソモザイクは歪みます。オルソモザイクを生成する前に、ステップ1の結果とDSMが最適であることを確認してください。オルソモザイクにアーティファクトが残っている場合は、モザイクエディタで編集できます。
- シーン内に動いている車がある場合、オルソモザイクの多くの位置で車が透明に写り込みます。この現象はゴースト効果と呼ばれます。オルソモザイクを改善するには、モザイクエディタで編集し、車の周囲に領域を描画して、車が写っていない画像を選択する方法があります。
モザイクエディタでオルソモザイクを編集する方法: オルソモザイクを編集する方法。
- 建物や密集した植生地域が歪んでいる場合、歪んだ領域に平面投影法を選択することで、オルソモザイク画像の視覚的な外観を改善することが可能です。
モザイクエディタで建物の視覚的な外観を改善する方法: モザイクエディタを使用してオルソモザイクで建物の視覚的な外観を改善する方法。